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segunda-feira, 24 de abril de 2023

Jogamos a demo de Street Fighter 6

 

Preview - Street Fighter 6 demo

O lançamento de Street Fighter V foi conturbado, para dizer o mínimo. Poucos modos, pouca variedade do que fazer dentro do jogo, o game só fazia sentido para a comunidade que se engajava em partidas online. Ocasionalmente o jogo adicionou um modo história e um modo arcade, mas mesmo estes estavam abaixo do que se esperava. Ao longo dos anos, com a adição de outros personagens e mecânicas, o jogo eventualmente soava como um pacote completo, no entanto, é impossível ignorar a má impressão do lançamento problemático.

Street Fighter 6 vem com a promessa de corrigir os erros do antecessor, com mais modos, inclusive um amplo modo de um jogador na forma da campanha intitulada World Tour (uma referência ao melhor modo single-player da franquia, contido na versão de consoles de Street Fighter Alpha 3), um modo arcade com histórias individuais e finais, uma melhoria das funcionalidades online, mecânicas que tornam o game mais acessível a jogadores casuais e novos elementos que tornam o combate mais estratégico, como a barra intitulada Drive Gage. Depois de alguns betas fechados para testar os sistemas online e faltando pouco mais de um mês para o lançamento do jogo, a Capcom liberou uma demo focada na campanha World Tour e depois de passar algumas horas com ela, devo dizer que estou bastante empolgado.


O modo World Tour


No modo World Tour você cria seu próprio lutador para tentar subir no mundo de Street Fighter e com ele explora Metro City (o jogo promete outros locais do mundo também) para mantê-la segura, conhecer outros lutadores e aprender diferentes estilos de luta com os famosos personagens do jogo. As opções de criação de personagem são bem amplas, ao ponto que eu fiquei quase uma hora explorando as possibilidades de criar um lutador. Uma vez definido seu personagem, você começa na história, sendo um novato na empresa de segurança na qual Luke trabalha e sendo treinado por ele. Nos primeiros minutos você é introduzido nas mecânicas básicas do jogo, tanto nas seções de luta, quanto na exploração do mundo aberto.

É visível que essa campanha visa deixar os jogadores mais casuais familiarizados com o funcionamento de jogos de luta, explicando como funcionam diversas ações, como contra ataques, controle de distância, tipos de bloqueio e outros elementos. Ele também introduz um novo esquema de controles também voltado para jogadores casuais que reduz de quatro para seis o número de botões e permite o uso de golpes especiais de maneira mais simples. É uma maneira de permitir que mesmo iniciantes consigam encaixar alguns combos e soltar especiais, mas como os combos são sempre os mesmos, é algo que um jogador experiente conseguiria antecipar e neutralizar, impedindo que o esquema facilitado de controle seja apelão demais, servindo mais como um incentivo para novatos buscarem aprender mais.

Explorando a cidade de Metro City é possível desafiar qualquer cidadão para uma luta (você é literalmente uma pessoa que sai pelas street procurando fights) e cada luta resulta em ganho de experiência e dinheiro. Subir de nível aumenta a barra de vida e dá pontos de habilidade que podem ser usados para melhorar os atributos. O dinheiro pode ser usado para comprar itens e roupas. As roupas não são meramente cosméticas e aumentam os valores de atributos do lutador, como equipamentos em um RPG. Isso incentiva o jogador a sempre buscar novos equipamentos, mas o fato de não ser possível mudar a aparência desses itens (como a maioria dos RPGs e games similares tem feito) isso significa que o jogador terá de escolher entre as peças que ele gosta pelo visual ou as peças que tem melhores atributos.

Outra coisa que me incomodou no modo World Tour foi a performance. Jogando no PS5 no modo de fidelidade gráfica experimentei constantes quedas na taxa de quadros (em muitos momentos parecia os primeiros dias de Pokémon Scarlet/Violet), que prejudicavam bastante a jogabilidade. Mudei para o modo desempenho e a performance foi mais estável, com quedas menos constantes e que nunca iam para menos de 30fps. Considerando que estamos falando de um console da nova geração, é preocupante que o jogo esteja tão mal otimizado, já que mesmo no modo de fidelidade gráfica deveria ao menos se manter na casa dos 30 quadros por segundo sem engasgar.

Na demo só temos acesso a Luke como mestre, mas olhando os menus é possível ver que é possível equipar golpes especiais de diferentes mestres. Assim, por mais que seu estilo de luta geral esteja vinculado a um personagem específico, o jogador não está restrito nesse modo a apenas repetir todos os seus golpes. Isso impede que o seu personagem seja meramente uma skin alternativa dos lutadores existentes (como na campanha de Soul Calibur VI) e consiga ter mais personalidade própria, misturando golpes especiais de diferentes lutadores.


Explorando os Fighting Grounds


Além do World Tour, a demo permite acessar alguns modos dentro da aba Fighting Ground, embora apenas Luke e Ryu estejam acessíveis como lutadores. Lá é possível testar as batalhas no modo versus com suas diferentes regras, os desafios de combo e também tutoriais de personagem que visam ensinar ao jogador como melhor utilizar as ferramentas de cada lutador. Mais uma vez é visível o esforço da Capcom em dar ferramentas que o usuário compreenda melhor cada mecânica e personagem, numa clara tentativa de trazer iniciantes e também aprimorar veteranos.

Joguei algumas partidas no versus para explorar as mecânicas de Drive e elas são bem versáteis, permitindo mais mobilidade, facilitando extensões de combos e também dando opções defensivas como as parrys que ficaram famosas em Street Fighter III. Aqui esses movimentos de aparar golpes são mais fáceis de executar, mas em compensação podem ser contra-atacados se o jogador antecipar demais sua ação, dando algum equilíbrio. As habilidades de Drive, porém, não podem ser usadas sem cautela, já que gastar toda a barra de vez coloca o personagem em um estado de burnout que o torna vulnerável a atordoamentos, adicionando um componente de risco e recompensa que valoriza o uso estratégico dos recursos. São mecânicas que certamente darão a jogadores experientes muitas possibilidades e promovem mais versatilidade do que as V-Skills e V-Triggers de Street Fighter V, que soavam desbalanceadas em muitas temporadas, com alguns personagens tendo habilidades extremamente valiosas e outros com ferramentas menos úteis e muito situacionais.

Em geral fiquei bem empolgado com a variedade e conteúdo que a demo de Street Fighter 6 promete. Ultimamente só os games da Netherrealm Studios (como Mortal Kombat e Injustice) tem apresentado opções variadas de modos para jogadores que buscam outras coisas além do cenário competitivo online e essas opções são importantes para trazer um número maior de jogadores. Desenvolvedoras japonesas tem tentado reproduzir esse modelo, mas não tiveram tanto sucesso assim e muitos games de luta vem com poucos modos, a exemplo de Guilty Gear Strive ou The Kingof Fighters XV, e Street Fighter 6 aparenta ser a primeira vez que uma desenvolvedora não ocidental apresenta um conteúdo tão amplo e com valores de produção da NRS. Assim, a impressão deixada pela demo é que Street Fighter 6 tem potencial para ser o melhor game da franquia em muito tempo.

terça-feira, 13 de julho de 2021

Lixo Extraordinário – Street Fighter: A Última Batalha

 Crítica – Street Fighter: A Última Batalha


Review – Street Fighter: A Última Batalha
Filmes baseados em games raramente rendem algo que preste, inclusive já falei sobre alguns desses nesta coluna a exemplo da pavorosa adaptação de The King of Fighters, e este Street Fighter: A Última Batalha é mais um exemplo disso. Logicamente meu eu infantil em 1994 não tinha essa noção e eu quis assistir o filme assim que saiu em VHS, afinal tinha passado incontáveis horas em fliperamas jogando as múltiplas iterações de Street Fighter II. Ainda por cima era estrelado por Jean-Claude Van Damme, que estava no auge da carreira como astro de ação. Na minha infante mente não havia como dar errado. Só que eu estava enganado, eu estava horrível e rudemente enganado.

Na trama, o coronel Guile (Jean-Claude Van Damme) lidera as Nações Aliadas (provavelmente as Nações Unidas não liberaram usar a marca deles nesse fiasco) em uma investida conjunta contra o ditador M.Bison (Raul Julia) e seus planos de dominação mundial. É um fiapo de trama e não haveria qualquer problema nisso já que o jogo não é exatamente um primor narrativo, mas se espera que ao menos isso resulte em algo divertido, mas não é o caso.

quinta-feira, 18 de janeiro de 2018

Crítica - Street Fighter V: Arcade Edition

Resenha Street Fighter V: Arcade Edition


Análise Street Fighter V: Arcade Edition
Quando foi lançado em 2016, Street Fighter V mais parecia um beta de luxo ou uma versão early access de algo que ainda seria lançado. Mesmo relevando os problemas técnicos da queda de servidores e dificuldade de encontrar partidas online, o jogo tinha pouquíssimo conteúdo. Aos poucos a Capcom foi adicionando material ao jogo, como um modo história mais completo, melhorias no multiplayer online e mais personagens e estágios, mas ainda parecia que alguma coisa faltava. Felizmente a desenvolvedora resolveu dar um polimento geral e adicionar ainda mais conteúdo com este Street Fighter V: Arcade Edition, que acrescenta novos modos e novos elementos de jogabilidade. É importante frisar que se você já tem o jogo, a Arcade Edition é completamente gratuita, bastando atualizar o game. Se você não tem, comprar a Arcade Edition não apenas dá direito a todo conteúdo do jogo base e da nova edição como também recebe os conteúdo dos dois primeiros passes de personagem (mas não o terceiro).

A principal nova adição é o modo Arcade, pedido desde o lançamento do jogo. Aqui o modo apresenta diferentes "caminhos" cada um inspirado em uma era diferente de Street Fighter. Um é inspirado no primeiro jogo, outro no clássico Street Fighter II, na série Alpha e assim por diante. Em cada um há um número determinado de batalhas e um final diferente para cada personagem, além de ocasionais fases de bônus. Se antes havia pouco conteúdo single player, o modo Arcade oferece horas de combates. Ao fim de cada luta o jogo dá a opção de escolher entre dois oponentes diferentes, às vezes com diferenças na dificuldade entre eles. 

domingo, 3 de julho de 2016

Jogamos o novo modo história de Street Fighter V



O lançamento de Street Fighter V foi problemático para dizer o mínimo. Além dos vários problemas com servidores e de matchmaking, havia também a questão da falta de conteúdo, já que o game trazia apenas um modo versus (local e online), um modo sobrevivência para um jogador e um modo com as histórias individuais de cada personagem que era incrivelmente curto, com apenas três ou quatro lutas em cada. A sensação é que o consumidor não tinha levado para casa um game completo e sim uma espécie de "beta de luxo" no qual eles tinham que contar com a boa fé da desenvolvedora Capcom em oferecer mais conteúdo e variedade em futuras atualizações.

Desde fevereiro o jogo recebeu algumas adições, como os desafios de personagem e alguns novos lutadores e cenários. Esta, no entanto, é atualização mais significativa que o game recebeu desde seu lançamento. Aqui temos a adição novos personagens, cenários, o funcionamento pleno da loja virtual e um novo e cinematográfico modo história ao molde daqueles vistos em Mortal Kombat X e Injustice: Gods Among Us com cerca de duas horas de duração.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Novo lutador de Super Street Fighter IV é revelado

A Capcom finalmente mostrou o novo lutador que restava para aparecer em Super Street Fighter IV. Como já havia sido dito, seu nome é Hakan, um árabe esquisitão cujo estilo de luta, o grappling, consiste em ataques de solo e imobilização.

Além dele, aparecem no game Ibuki, Makoto, Dudley, T. Hawk, Juri, DeeJay, Adon, Cody e Guy. Super Street Fighter IV sai 27 de abril.

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Novo vídeo de Super Street Fighter IV

O novo vídeo de Super Street Fighter IV mostra mais dos nove novos lutadores do game. Confiram abaixo:


Lembrando que Super Street Fighter IV vai chegar as prateleiras no dia 27 de Abril somente para Xbox 360 e PS3.

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Trailer de Super Street Fighter IV mostra mais personagens

Conforme anunciei aqui anteriormente, os personagens Adon, Cody e Guy estarão na nova versão de Street Fighter IV. Agora temos um vídeo que mostra um pouco da jogabilidade com esses novos personagens:

O game ainda não tem data de lançamento.

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Novos personagens em Super Street Fighter IV

A revista japonesa Famitsu liberou novas informações a respeito de Super Street Fighter IV, entre as novidades está a presença de mais três personagens: Guy, Cody e Adon, todos velhos conhecidos dos fãs da franquia já que estiveram presentes em Street Fighter Alpha 3, além de Guy e Cody serem originalmente de Final Fight.


Agora sério, como os japas conseguem se concentrar pra ler essas revistas? O layout é muito poluído.

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Vídeo mostra novos personagens de Super Street Fighter IV

Foram liberados novos vídeos de Super Street Fighter IV, upgrade do game lançado ano passado, neles vemos alguns dos novos personagens em ação.





O game funcionará a partir do engine do título do ano passado, com oito novos jogadores (entre inéditos e conhecidos da saga) e novos golpes. Super Street Fighter IV será vendido a preço reduzido e jogadores que tiverem os dois títulos terão um "presente" ainda não especificado pela empresa.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Vídeo apresenta novos modos de Super Street Fighter IV

A Capcom liberou um novo trailer de Super Street Fighter IV, versão melhorada do game lançado ano passado. Entre os novos modos de jogo temos o multiplayer em equipes(a la King of Fighters) e o retorno das famosas fases de bônus para destruir carros e barris.

O game ainda trará oito novos personagens e novos golpes. Ainda não há previsão de lançamento.

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Versão americana de Tatsunoko vs. Capcom tem capa revelada


Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars é mais uma das fusões do universo Capcom com outros famosos universos, como os jogos entre os universos Marvel e Capcom (que, na minha humilde opinião, foi a melhor das fusões protagonizadas em jogos de luta), Capcom e SNK e Namco e Capcom. Neste jogo dessa vez mescla o universo de Street Fighter, Darkstalkers, Mega Man e tantos outros personagens da Capcom, com a gigante japonesa de animes Tatsunoko, conhecida por séries como Speed Racer e Science Ninja Team Gatchaman.

A versão americana terá quatro personagens a mais que a japonesa e deve sair 26 de janeiro de 2010.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Capcom mostra primeiro vídeo de Super Street Fighter IV

Depois do anúncio oficial, a Capcom agora libera o primeiro vídeo de Super Street Fighter IV, versão melhorada do game lançado ano passado. O vídeo mostra um pouco dos personagens do game anterior e os que entram nessa nova versão.

Super Street Fighter IV deve sair ano que vem.

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Capcom promete mais personagens na versão americana de Tatsunoko vs. Capcom


Há muito que foi prometido uma versão americana do game de luta Tatsunoko vs. Capcom e nada de lançamento. A demora causou estranheza, afinal não se trata de um Final Fantasy com centenas de diálogos para traduzir e dublar, é um jogo de luta.

É aí que a Capcom surpreende a todos com o anúncio que a versão americana do jogo trará quatro personagens inéditos. Ainda não foram anunciados quais, mas sabe-se que serão dois da Capcom e dois da Tatsunoko. As possibilidades são grandes, do lado da Tatsunoko temos personagens como Shurato e Speed Racer e do lado da Capcom podemos ter Leon de Resident Evil, Dante e muitos outros.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

Novo pôster de Legend of Chun-Li

O filme Street Fighter Legend Of Chun-Li acabou de ganhar mais um pôster de sua divulgação no oriente. A arte traz a Chun-Li em destaque vestindo uma roupitcha que destaca suas pernas ou destacaria se a gracinha da Kristin Kreuk fosse coxuda como a personagem dos games. Confiram abaixo.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Capcom lança prévia de cinco minutos de Street Fighter IV

Com o lançamento no próximo mês de Street Fighter IV, a Capcom lançou um trailer fuderoso de cinco minutos mostrando vários detalhes do jogo.

Street Fighter IV sairá para Xbox 360, PS3 e PC

quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

Street Fighter ganha mais um pôster


Depois daquele paupérrimo pôster com a imagem genérica de dois lutadores se enfrentando e que não dizia absolutamente nada a respeito do filme, ele agora ganha uma imagem melhorzinha, dando destaque à Chun-Li e mostrando mais dos outros personagens como o Bison(pra que diabos botaram aquele cavanhaque canastrão nele?) Balrog, Vega(está bem parecido com máscara, mas é sem ela que me preocupa, já que o Taboo do Black Eyed Peas em nada se parece com um nobre espanhol, sem falar que nunca atuou antes), o Charlie Nash(que obviamente não teria aquele penteado bizarro transposto em carne e osso) e o Gen(até agora não entendi o motivo de terem mudado tanto a história e a aparência do personagem).

Enfim, ainda sigo com os dois pés atrás em relação a esse filme.

terça-feira, 20 de janeiro de 2009

Vejam aqui os finais de Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Um vídeo com os finais de todos os personagens da reedição do clássico jogo de luta acabou de cair na net. Confiram abaixo os finais de cada personagem do game.





quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

Capcom mostra imagens de Cammy em Street Fighter IV

A Capcom liberou hoje as primeiras fotos de Cammy em Street Fighter IV, a personagem passou a integrar o elenco do game depois de uma votação realizada por fãs. Vejam abaixo as artes conceituais e as imagens in-game da espiã britânica.




Street Fighter IV será lançado nos Estados Unidos dia 17 de fevereiro para PCs, Xbox 360 e PlayStation 3.

segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Street Fighter ganha novo pôster

Caiu na rede o novo pôster de Street Fighter: Legend of Chun-Li e devo dizer que o resultado ficou bem fuleiro. Vejam:

Putz, ficou tão tosco quanto as imagens de Dragon Ball. Acho que os produtores viram que a imagem com a silhueta de dois lutadores ficou genérica demais, aí resolveram fotoshopar as caras do elenco do filme nelas. Num filme que deveria ser centrado na CHun-Li não deram a ela nenhum destaque no pôster. Nem parece Street Fighter, deviam ter pelo menos usado a mesma tipologia tradicional do título.

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Sai o primeiro trailer de Street Fighter Legend of Chun-Li

O primeiro teaser da nova tentativa de emplacar nos cinemas a franquia gamística saiu essa semana para o mercado oriental e obviamente já ganhou a rede. Confiram abaixo.

Bom, se não fosse o Vega de máscara e garras aparecendo, não daria nem pra perceber que se trata de um filme de Street Fighter. Sei que deve-se mudar algumas coisas já que nem tudo fica bem na tela, mas creio que esse filme caminha para a descaracterização, por exemplo o Bison de cavanhaque loiro guarda uma semelhança assustadora com o Koga Chuko do bizonhento filme do Double Dragon. Sei que ficaria ridículo ele andando por aí de quepe e uniforme militar vermelho, mas o terno dele não poderia pelo menos ter um tom avermelhado? E será que manterão sua história de dissidente do exército tailandês que se torna ditador de uma pequena ilha no pacífico? Pelo menos podemos notar que os golpes do jogo não ficarão de fora já que no vídeo temos o vislumbre de um flash kick provavelmente executado pelo Charlie.