Tive uma relação esquisita com
esse The Technomancer, RPG de ação
criado pela desenvolvedora Spiders (de Bound
by Flame). Por um lado eu conseguia identificar nele uma série de problemas
em vários aspectos do produto, por outro eu simplesmente perdia a noção do tempo em
busca de "mais uma quest"
ou "só até subir mais um nível" (e dificilmente parava por aí).
Assim, mesmo com muitos problemas, confesso que o game realmente me manteve
engajado e interessado ao longo das cerca de 30 horas da campanha.
A trama se passa em um futuro no
qual o planeta Marte foi colonizado pela terra por conta de seus recursos
naturais. Com as dificuldades do ambiente marciano, a Terra abandonou as colônias
e seus habitantes passaram séculos vivendo à mercê das corporações extratoras
de água, já que eles controlam o mais essencial e escasso dos recursos do
planeta vermelho e governam suas cidades. No centro de tudo está o technomancer
Zachariah, uma espécie de mago tecnológico com poderes elétricos, que descobre
os segredos ocultos de sua ordem e recebe a tarefa de usar seu conhecimento
para tentar contatar a Terra e por um fim à guerra civil entre as corporações
de água.
O game tem uma história bem
interessante, com diferentes grupos disputando o controle dos recursos de Marte
e até mesmo algumas reviravoltas que me pegaram de surpresa. A ambientação é
uma mistura de Mass Effect (mas com
uma pegada mais cyberpunk) com Mad Max, misturando as cidades
futuristas com enormes desertos habitados por mutantes deformados por causa da
radiação da atmosfera marciana. O design
de criaturas também é competente criando uma série de monstros bizarros que
realmente parecem coisas de outro mundo.